Tripo3D P1 Text to 3D API

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Tripo3D P1 Text to 3D 将物体描述生成清晰的低面数三维模型,支持设置目标面数、纹理和几何种子。你可以围绕单个道具控制轮廓与网格预算,并在交互预览中检查生成结果。

输入

584/1024

描述目标物体的非空文本,最多 1,024 个字符。

目标面数,填写 48 至 20,000 的整数;留空由模型决定。

true 生成纹理;false 生成纯几何模型。

用于复现几何生成的整数种子。对比迭代时保持输入和设置一致。

输出

已完成

正在加载三维预览…
$0.350 · 每次生成 · 70 积分
继续使用

Tripo3D P1 Text to 3D 示例

苔藓玄武岩石拱

苔藓玄武岩石拱 — 以 800 面为目标生成不对称石拱,展示通透开口、岩石轮廓与苔藓表面。

折纸鹤雕塑

折纸鹤雕塑 — 以 300 面为目标生成无纹理折纸鹤,用简洁平面展示折叠造型。

Tripo3D P1 Text to 3D

Tripo3D P1 Text to 3D 是 Tripo AI 面向轻量三维资产制作的文本生成模式,着重生成适合低面数预算的清晰网格。输入物体形状、比例和关键细节后,可通过目标面数引导网格密度,选择是否生成纹理,并保存整数种子以便复现几何。生成结果可在页面旋转、缩放检查,再下载返回的模型与配套文件,用于游戏道具和场景物件的原型迭代。

为什么选择 Tripo3D P1 Text to 3D?

  • 提示词驱动造型根据文字描述生成轻量道具和场景物件,并用目标面数引导网格密度。

  • 纹理选择根据提示词选择带纹理资产或纯几何模型,分别检查外观与造型。

  • 几何迭代保存提示词、设置与整数种子,便于对比几何迭代。

参数说明

参数要求说明
prompt必填

描述目标物体的非空文本,最多 1,024 个字符。

face_limit可选

目标面数,填写 48 至 20,000 的整数;留空由模型决定。

texture可选

true 生成纹理;false 生成纯几何模型。

默认值truefalse
model_seed可选

用于复现几何生成的整数种子。对比迭代时保持输入和设置一致。

如何使用

  1. 描述目标物体填写物体类型、轮廓、比例和可见细节。

  2. 设置网格预算按需填写 Face Limit,设置 Texture,并填写 Model Seed 以复现几何生成。

  3. 生成并检查点击 Run。任务完成后旋转、缩放检查模型,并下载返回的文件。

价格

P1 两个端点按相同标准计费,每次生成的费用由 Texture 决定。

输出每次生成说明
texture=false$0.280 · 56 积分纯几何模型生成
texture=true$0.350 · 70 积分带纹理模型生成;默认设置

适用场景

  • 游戏道具提示词描述工具、容器或家具的轮廓,探索符合面数预算的道具。

  • 场景物件原型根据文字构想生成独立场景物件,检查比例和造型。

  • 文字概念成型把文字中的物体设想转成可旋转检查的三维原型。

使用技巧

  • 每次描述聚焦一个物体,先说明形状,再补充装饰细节。
  • 对比高低两档 Face Limit,选择适合目标场景的网格预算。
  • 将输入和 Model Seed 与下载的资产一起保存,便于后续迭代。

使用说明

  • 生成任务异步执行,保存任务 ID 可查询进度并获取返回文件。
  • 收到 GLB 模型时,可在预览器中旋转、缩放检查,并下载返回的文件。

Tripo3D P1 Text to 3D 相关工作流

Tripo3D P1 Text to 3D API 常见问题

Tripo3D P1 Text to 3D API 是什么?

Tripo3D P1 Text to 3D 是 Tripo AI 用于通过文字描述生成三维物体的模型。它以物体描述为输入,提供目标面数、纹理选择和几何种子设置,适合道具与场景物件原型。P1 侧重清晰的轻量网格,可用面数目标控制网格预算,并在相同输入设置下用种子复现几何。你可以通过 API 进行程序化调用,也可以在体验区直接试用。

Tripo3D P1 Text to 3D 的道具提示词如何描述轮廓?

围绕一个物体写清类型、整体轮廓、比例和关键细节,例如带金属包边与弧形顶盖的木质宝箱。Prompt 最多填写 1,024 个字符。

Tripo3D P1 Text to 3D 如何设置低面数网格预算?

将 Face Limit 设为 48 至 20,000 的整数,作为生成模型的目标面数。对比不同设置下的轮廓与表面细节,再选择适合道具或场景物件的预算。

Tripo3D P1 Text to 3D 的纹理选择如何影响费用?

Texture 默认开启,每次带纹理生成收取 70 积分($0.350);选择纯几何模型时,每次生成收取 56 积分($0.280)。两档均按一次生成计费。

Tripo3D P1 Text to 3D 如何用种子复现几何?

填写整数 Model Seed,并保存提示词、面数目标和纹理设置。再次使用相同输入与设置时,种子用于复现几何生成。

Tripo3D P1 Text to 3D 适合制作哪些游戏道具?

低面数网格适合探索工具、容器、家具等独立道具,也可用于场景物件原型。描述单个物体并设置目标面数,便于按项目的网格预算比较造型。

何时选择 Tripo3D P1 Text to 3D 而不是 Tripo3D P1 Image to 3D?

已有清楚的物体构想和文字描述时,选择 Text to 3D,从提示词生成三维模型。已有一张物体参考图时,选择 Image to 3D,让图片为造型提供依据。