通过文字描述紧凑对象
说明主要体积、分离部件与较大材质区域。探测车请求使用 2,500 面上限,要求四个车轮、低矮车身与短摄像桅杆,可以旋转结果,检查轮廓、车轮位置与连接结构。

Tripo3D P1 可以根据文字构思或一张参考图创建轻量 3D 对象。描述清楚轮廓、连接部件和主要材质区域,或提供确认的对象图像。将 face_limit 设置为 48 至 20,000,通过 texture 选择几何或带纹理生成,可选 model_seed 提供生成种子,可以随完整请求保留。从多个角度查看实际 GLB 与缩略图后,可以将对象用于游戏、微缩场景或视觉研究。
Tripo3D P1 由 Tripo AI 开发,Vidgo 提供模型调用服务。模型名称与商标归各自所有者所有。最多 1,024 个字符的对象提示词选择文字生成 3D,准确一张来源图像选择图像生成 3D。根据目标对象设置面数上限与纹理选项,再打开任务查看当前档位并检查生成模型。两种输入继续使用各自已有任务卡片与路由。
文字描述需要创建的形状、分离部件、比例与表面区域,图像任务使用一项公开 image_urls 作为视觉来源。通过 face_limit 与 texture 确定目标网格数量和外观,比较对象版本时,将 model_seed 与输入一同保存。
| 模型 / 任务 | 输入与工作流 |
|---|---|
| Tripo3D P1 Text to 3D | 根据文字或一张图像创建轻量 3D 对象,支持可调面数与可选纹理。 |
| Tripo3D P1 Image to 3D | 根据文字或一张图像创建轻量 3D 对象,支持可调面数与可选纹理。 |
已有 P1 记录包括月球探测车、小熊猫向导、玄武岩石拱、纯几何纸鹤与弯木椅,使用不同输入、面数上限和纹理选择。结合记录预览和两组完整交互案例,了解目标轮廓与设置如何参与各自生成。
说明主要体积、分离部件与较大材质区域。探测车请求使用 2,500 面上限,要求四个车轮、低矮车身与短摄像桅杆,可以旋转结果,检查轮廓、车轮位置与连接结构。
提供准确一张清晰参考,并选择面数上限和纹理。小熊猫向导记录使用 3,000 面上限并开启纹理,可以对照参考检查实际模型中的姿态、配件与表面颜色。
通过 face_limit 请求适合对象的几何数量。玄武岩石拱记录使用 800 并开启纹理,描述清楚通道与较大平面,可以从多个角度检查开口、支撑和材质区域。
研究重点为形状时,将 texture 设为 false。纸鹤记录使用 300 面上限,描述清楚折叠平面、翅膀与弯折鸟喙,可以检查实际对象中的目标折面及头尾关系。
弯木椅记录使用一张来源图像、800 面上限与 texture=false,可以在侧重形状的结果中检查框架曲线、开放空间和支撑,再结合观察调整下一次对象请求。
探测车案例提供完整文字要求,使用 2,500 面上限、纹理与记录的种子;小熊猫案例提供一张实际图像,使用 3,000 面上限、纹理与独立种子。阅读原始提示词或 input 对象,结合来源检查缩略图并旋转返回的 GLB,分别观察形态、部件分离与材质区域。
一辆紧凑风格化月球探测车,一个独立游戏资产。四个大型厚实黑色履纹车轮,每侧两个;低矮橙色与象牙色矩形底盘,边角倒角;前方嵌入深蓝色车窗;车顶中央一根短粗摄像桅杆;后部一块小型平坦设备平台。车轮与轮拱清楚分离,几何简单牢固,轮廓清楚易读,橙白材质区域较大,表面细节克制。原生低多边形实时游戏资产,不要地面、地形、文字、标志、人物或额外车辆。

{ "face_limit": 3000, "texture": true, "model_seed": 927201, "image_urls": [ "https://cdn.vidgo.ai/apis/models/tripo3d/p1/image-to-3d/v1/01/input.png" ] }


准备文字对象或一张清晰图像,选择网格面数上限与纹理选项,生成后检查结果。检查后的模型可以用于风格化游戏道具构思、低面数环境对象、角色造型、平面形态研究、家具构思与交互视觉场景。
描述具有清楚部件与材质区域的紧凑对象,选择面数上限和纹理,再在目标 3D 工作流中检查模型,供游戏场景开发使用。
准备轮廓清楚、支撑相连的岩石、拱门或结构对象,从多个角度检查生成几何和开口,用于环境构思。
提供一张确认角色图,选择网格与纹理设置,再结合参考检查姿态、配件和颜色区域,用于风格化造型开发。
描述雕塑对象的折叠与主要平面,选择纯几何生成,再检查相连表面和轮廓,供形状研究修改使用。
提供清楚展示支撑、开口和弯曲部件的图像,选择面数上限并检查简化体积,用于家具或微缩场景提案。
按照目标网格与表面设置生成对象,获取实际 GLB 并在目标应用中检查,将检查后的对象用于场景或交互原型的起点。
P1 按照 texture 选择每次生成金额,几何档位使用 texture=false,带纹理对象使用对应 texture=true 档位。下方动态表格展示各任务在这些选择中的当前最低金额,请在任务中设置计划纹理选项,查看完整生成金额,并按照请求次数安排对象版本。
| 模型 | 厂商 | 任务类型 | 输入素材 | 输出内容 | 起价 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo3D P1 Text to 3D | Tripo AI | 文字生成 3D | 对象提示词 | GLB 模型 / 预览 | $0.28 / 次生成 |
| Tripo3D P1 Image to 3D | Tripo AI | 图像生成 3D | 准确 1 张参考图 | GLB 模型 / 预览 | $0.28 / 次生成 |
先在线测试创作方案, 再将确认后的请求接入应用。
打开所选 P1 任务,填写提示词或必需图像,设置面数上限、纹理与可选种子,查看生成金额后提交。结合原要求或图像检查缩略图与交互模型,观察轮廓、连接部件和表面,再获取项目所需文件。
选择对应任务,查看参数与费用,并将在线测试中的素材和设置用于经过身份验证的 API 请求。
文字对象选择文字任务,准确一张参考选择图像任务,将 face_limit 设置为 48 至 20000,选择纯几何或带纹理生成,并按需要保留 model_seed,提交前查看对应纹理档位。
打开所选 P1 任务,填写提示词或必需图像,设置面数上限、纹理与可选种子,查看生成金额后提交。结合原要求或图像检查缩略图与交互模型,观察轮廓、连接部件和表面,再获取项目所需文件。
选择计划纹理选项,按照对应当前每次生成金额安排各版本,并将面数上限和种子设置与结果一同保存,供比较完整创作请求。
结合实际提示词或原始输入参数,将来源图像与模型预览图和交互结果对照,从多个角度检查轮廓、几何结构与材质,再将工作流用于自己的对象。
保存 API 返回的任务 ID,用于查询生成状态并获取完成文件的地址。通过在线生成记录回看先前结果与测试过的创作方向。
通过各任务提供的文档查看准确的模型标识、支持的输入、身份验证方法与响应格式。接入已经在线测试过的任务,使请求中的素材与设置保持一致。
Tripo3D P1 是 Vidgo 提供的轻量对象生成系列,包含文字与单图任务,提供 48 至 20000 的面数上限、可选纹理和模型种子。记录中的任务返回 GLB 模型与预览图,可以结合原输入检查。
阅读 3D 模型介绍、API 指南与平台比较,了解来源准备、网格与材质控制、接入和生成费用。