Meshy 6 Multi Image to 3D API

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Meshy 6 Multi Image to 3D 将同一物体的 1–4 张不同视角图片转化为三维模型,支持拓扑与纹理控制。提供相互补充的观察角度后,你可以用重网格处理和材质引导调整模型的几何形态与表面。

Input

必填
Image Urls

拖拽文件、粘贴剪贴板素材,或输入 URL。 提供同一物体不同角度的 1–4 张公开可访问 HTTP(S) 图片 URL。

3/4 个素材

可选
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高级设置
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Output

Meshy 6 Multi Image to 3D 模型已生成
正在加载 3D 预览…
每次 $0.300 · 60 credits
继续使用

示例

Exposed-Joinery Elm Stool — rendered model

榆木榫卯矮凳

Walnut Hand-Crank Organ — rendered model

胡桃木手摇风琴

Meshy 6 Multi Image to 3D

Meshy 6 Multi Image to 3D 是 Meshy 根据同一物体的 1–4 张不同视角图片生成三维资产的模型。不同角度为物体形状提供补充参照,拓扑、目标面数、对称模式与重网格设置用于调整网格。纹理生成、PBR 贴图和表面参考用于处理材质;人形资产还可设置姿态、骨骼及动画预设。

为什么选择 Meshy 6 Multi Image to 3D?

  • 组合最多四张物体视图提交同一物体不同角度的 1–4 张图片,为几何生成提供补充参照。

  • 设置多视角模型的网格选择三角面或四边面拓扑,设置目标面数,并调整重网格与对称模式。

  • 处理材质与人形资产根据视角图片生成纹理和 PBR 贴图,也可为人形模型绑定骨骼与动画。

参数说明

参数要求作用与用法
image_urls必填

提供同一物体不同角度的 1–4 张公开可访问 HTTP(S) 图片 URL。

topology可选

选择 triangle 三角面或 quad 四边面拓扑;默认 triangle。

默认值trianglequad
target_polycount可选

以整数设置目标面数;默认 30000。

默认值30000
should_remesh可选

开启重网格处理,以应用所选拓扑与目标面数;默认 true。

默认值true
symmetry_mode可选

在 off、auto、on 中选择对称模式;默认 auto。

默认值autooffon
should_texture可选

根据参考图片生成纹理;默认 true。

默认值true
enable_pbr可选

生成金属度、粗糙度与法线等 PBR 材质贴图。

pose_mode可选

选择 a-pose、t-pose,或使用空字符串保留默认姿态;默认空字符串。

默认值""a-poset-pose
texture_prompt可选

描述颜色、图案和材质,为纹理生成提供文字引导。

texture_image_url可选

提供公开可访问的 HTTP(S) 图片 URL,作为纹理参考。

enable_rigging可选

为人形角色添加骨骼,以便设置姿态和动画。

rigging_height_meters可选

绑定骨骼时以米为单位设置角色身高;默认 1.7。

默认值1.7
enable_animation可选

将 enable_rigging 设为 true 后应用动画预设。

animation_action_id可选

选择整数动画预设 ID;默认 1001。

默认值1001
enable_safety_checker可选

开启输入安全检查;默认 true。

默认值true

如何使用

  1. 收集同一物体的视角图上传同一物体不同角度的 1–4 张图片。

  2. 设置网格参数选择 Topology 与 Target Polycount,再调整重网格和对称模式。

  3. 选择纹理控制项用 Should Texture 控制参考图纹理生成,结合 Texture Prompt、Texture Image Url 或 Enable Pbr 引导材质。

  4. 生成并检查文件确认 60 credits 费用后点击 Run,旋转查看返回的 GLB 模型并下载文件。

计费

Meshy 6 Multi Image to 3D 每次生成费用为 $0.300,即 60 credits。

生成类型费用计费单位
Meshy 6 Multi Image to 3D$0.300 / generation · 60 credits每提交一次生成任务

适用场景

  • 多角度产品参照使用同一产品的不同视图,为模型几何提供更多形状信息。

  • 侧面细节明显的道具物体不同侧面有独特细节时,结合正面、侧面与背面图片提供参照。

  • 人形角色视角图用同一角色的不同视图,结合姿态、骨骼和动画设置准备资产。

实用技巧

  • 每张图片展示同一物体,并改变拍摄角度以补充形状信息。
  • 让物体在不同视角中保持完整且构图相近。
  • 设置 should_texture=true,根据参考图片生成纹理。
  • 在重网格处理前设置拓扑与目标面数。

使用说明

  • 按输出文件标签识别模型、缩略图、纹理以及实际返回的骨骼和动画文件。

Meshy 6 Multi Image to 3D API 常见问题

Meshy 6 Multi Image to 3D API 是什么?

Meshy 6 Multi Image to 3D 是 Meshy 用同一物体的 1–4 张不同视角图片生成三维资产的模型。它结合多角度参照与拓扑、重网格、对称模式和纹理控制建立模型。PBR 贴图以及可选的人形骨骼与动画设置可用于进一步处理资产。你可以通过 API 提交任务,也可以在本页体验区使用多图输入。

Meshy 6 Multi Image to 3D 能使用几张视角图?

提供同一物体的 1–4 张公开可访问图片 URL;不同角度可为物体形状提供互补参照。

Meshy 6 Multi Image to 3D 适合哪些拍摄角度?

可使用同一物体的正面、侧面、背面或四分之三视角。选择能展示目标部件的角度,为网格生成提供参照。

Meshy 6 Multi Image to 3D 的参考图如何构图?

让物体完整出现在图片中,并保持各视角的构图相近;把手、细长部件等形状细节应出现在相应视角。

Meshy 6 Multi Image to 3D 如何重建网格?

选择 triangle 或 quad 拓扑,使用整数 target_polycount 设置目标面数,并用 should_remesh 应用设置;symmetry_mode 可选 off、auto 或 on。

Meshy 6 Multi Image to 3D 如何引导纹理?

将 should_texture 设为 true,根据参考图生成纹理;texture_prompt 可描述表面细节,texture_image_url 可提供图片参考,enable_pbr 可请求材质贴图。

Meshy 6 Multi Image to 3D 可以绑定角色骨骼吗?

将 enable_rigging 设为 true 可为人形模型添加骨骼;启用骨骼后将 enable_animation 设为 true,并选择 animation_action_id 动画预设。

何时选择 Meshy 6 Multi Image to 3D 而不是 Image to 3D?

有同一物体的多个不同角度时可选择 Multi Image to 3D 一并提交;Meshy 6 Image to 3D 使用单张参考图片。