Meshy 6 Text to 3D API

meshy/v6/text-to-3d

Meshy 6 Text to 3D 将物体文字描述转化为三维模型,支持选择拓扑、重网格处理和纹理引导。你可以先用 preview 检查几何形态,再用 full 完成生成,并通过对称模式和目标面数调整网格结构。

Input

必填

467 / 600 字符

可选
可选
可选
可选
可选
高级设置
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选

Output

Meshy 6 Text to 3D 模型已生成
正在加载 3D 预览…
每次 $0.300 · 60 credits
继续使用

示例

Mossy Stone Arch Terrain — rendered model

苔藓石拱门地形

Abyssal Sampling Pod — rendered model

深海采样舱

Meshy 6 Text to 3D

Meshy 6 Text to 3D 是 Meshy 根据文字描述生成三维资产的模型。preview 与 full 模式分别用于几何预览和完整生成,拓扑、目标面数、对称模式及重网格设置用于调整网格结构。纹理引导与 PBR 贴图帮助准备材质;人形角色还可以选择姿态、绑定骨骼并应用动画预设,生成后可检查对应模型和附属文件。

为什么选择 Meshy 6 Text to 3D?

  • 用文字描述建立三维物体在 600 个字符内写清物体主体、部件、形状和材质方向,生成可检查的三维模型。

  • 分别检查几何与完整资产使用 preview 查看几何形态,选择 full 完成生成,并用拓扑、重网格与对称设置控制网格。

  • 引导材质与人形角色设置用纹理文字或图片指导材质;人形角色可添加骨骼与动画预设。

参数说明

参数要求作用与用法
prompt必填

用 1–600 个字符描述物体的主体、形状、部件和材质。

mode可选

选择 preview 预览几何形态,或选择 full 完成整个生成流程;默认 full。

默认值fullpreview
seed可选

输入整数种子,便于重复使用同一组生成设置。

topology可选

选择 triangle 三角面或 quad 四边面拓扑;默认 triangle。

默认值trianglequad
target_polycount可选

以整数设置目标面数;默认 30000。

默认值30000
should_remesh可选

开启重网格处理,以应用所选拓扑与目标面数;默认 true。

默认值true
symmetry_mode可选

在 off、auto、on 中选择对称模式;默认 auto。

默认值autooffon
enable_pbr可选

生成金属度、粗糙度与法线等 PBR 材质贴图。

pose_mode可选

选择 a-pose、t-pose,或使用空字符串保留默认姿态;默认空字符串。

默认值""a-poset-pose
enable_prompt_expansion可选

扩展文字提示词,为生成补充细节。

texture_prompt可选

描述颜色、图案和材质,为纹理生成提供文字引导。

texture_image_url可选

提供公开可访问的 HTTP(S) 图片 URL,作为纹理参考。

enable_rigging可选

为人形角色添加骨骼,以便设置姿态和动画。

rigging_height_meters可选

绑定骨骼时以米为单位设置角色身高;默认 1.7。

默认值1.7
enable_animation可选

将 enable_rigging 设为 true 后应用动画预设。

animation_action_id可选

选择整数动画预设 ID;默认 1001。

默认值1001
enable_safety_checker可选

开启输入安全检查;默认 true。

默认值true

如何使用

  1. 描述物体在 Prompt 中写清物体主体、主要部件、形状和材质。

  2. 选择生成模式用 preview 检查几何形态,或用 full 完成生成;随后设置 Topology 与 Target Polycount。

  3. 设置材质与角色选项用纹理引导或 PBR 贴图处理表面;需要动画时先开启骨骼绑定。

  4. 生成并检查文件确认 60 credits 费用后点击 Run,旋转查看返回的 GLB 模型并下载文件。

计费

Meshy 6 Text to 3D 每次生成费用为 $0.300,即 60 credits。

生成类型费用计费单位
Meshy 6 Text to 3D$0.300 / generation · 60 credits每提交一次生成任务

适用场景

  • 文字道具构思将工具、容器或配件的文字构思转为网格模型,检查轮廓和比例。

  • 表面材质探索使用纹理引导与 PBR 贴图研究物体表面的颜色、图案和材质。

  • 人形角色制作为人形资产设置姿态、绑定骨骼并选择动画预设。

实用技巧

  • 先说明物体主体与主要部件,再补充表面细节。
  • 先用 preview 检查几何形态,再按需要选择 full 完成生成。
  • 启用重网格处理时一并设置拓扑与目标面数。
  • 为人形角色选择动画预设前先开启骨骼绑定。

使用说明

  • 按标签和格式检查返回的模型、纹理、骨骼与动画文件,再下载工作流程所需资产。

Meshy 6 Text to 3D API 常见问题

Meshy 6 Text to 3D API 是什么?

Meshy 6 Text to 3D 是 Meshy 用于将物体文字描述转化为三维资产的模型。它生成可调整拓扑、重网格、对称模式与纹理的三维模型。preview 与 full 模式分别用于几何预览和完整生成,PBR、骨骼及动画选项可用于材质与人形角色制作。你可以通过 API 提交任务,也可以在本页体验区输入描述并运行。

Meshy 6 Text to 3D 的提示词应写哪些细节?

在必填的 600 字符以内提示词中写清一个物体的主要部件、轮廓和材质。明确的部件与表面描述能为形状和材质提供具体方向。

Meshy 6 Text to 3D 何时选择 preview 模式?

用 mode=preview 检查几何形态,再选择 mode=full 完成整个生成流程;默认值为 full。

Meshy 6 Text to 3D 如何扩展提示词?

将 enable_prompt_expansion 设为 true 即可扩展文字提示词。需要重复同一组生成设置时,还可以提供整数 seed。

Meshy 6 Text to 3D 如何控制网格拓扑?

选择 triangle 或 quad 拓扑,用整数 target_polycount 设定目标面数,并通过 should_remesh 应用网格设置;symmetry_mode 可选 off、auto 或 on。

Meshy 6 Text to 3D 如何引导 PBR 材质?

通过 texture_prompt 描述颜色和图案,或提供 texture_image_url 作为纹理参考;将 enable_pbr 设为 true 可请求金属度、粗糙度和法线贴图。

Meshy 6 Text to 3D 如何为人形角色绑定骨骼?

将 enable_rigging 设为 true 添加骨骼,然后将 enable_animation 设为 true 应用 animation_action_id 对应的动画预设;可用 rigging_height_meters 设置角色身高。

Meshy 6 Text to 3D 可以设置哪种角色姿态?

将 pose_mode 设为 a-pose 或 t-pose 可为人形角色指定姿态;默认空字符串表示不指定姿态。