Meshy 7.1 Text to 3D API

meshy/v7.1/text-to-3d

Meshy 7.1 Text to 3D 将物体文字描述转为带贴图的三维模型,支持最高4K 几何、四边面或三角面拓扑以及 PBR 贴图。可先预览几何,也可直接生成贴图模型,并为人形角色添加骨骼与动画预设。

Input

必填

135 / 600 字符

可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
高级设置
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选
可选

Output

Meshy 7.1 Text to 3D 模型已生成
正在加载 3D 预览…
几何160 + 贴图80 + 骨骼40 + 动画24 credits · 默认 $1.200
继续使用

Meshy 7.1 Text to 3D

Meshy 7.1 Text to 3D 是 Meshy 根据最多600字符提示词构建三维资产的模型。Meshy 的 7.1 系列以更丰富的几何细节为重点,你可以通过 standard、2k 或 4k 几何分辨率,或更轻量的智能拓扑网格来选择细节程度。贴图引导、PBR 贴图、A 姿势或 T 姿势角色、骨骼绑定和动画预设,让结果可直接进入游戏、AR 与预演流程。

为什么选择 Meshy 7.1 Text to 3D?

  • 仅凭文字即可开始用最多600个字符描述物体、部件和材质,无需参考图。

  • 先看几何再付贴图费用mode preview 以160 credits 返回几何,确认形状后再进行240 credits 的贴图生成。

  • 自选几何细节选择 standard、2k 或 4k 几何分辨率,或用智能拓扑获得更轻、更整洁的网格。

  • 为动画准备角色让人形角色摆出 A 姿势或 T 姿势,添加骨骼并按 ID(0–696)应用动画预设。

参数

参数要求作用与用法
prompt必填

用1–600个字符描述一个物体及其主要部件、形状和材质。

mode可选

preview 仅生成几何(160 credits);full 额外生成贴图(240 credits)。默认 full。

默认值fullpreview
model_type可选

standard 保留常规网格;smart-topology 生成更整洁轻量的网格,目标面数为100–15,000。默认 standard。

默认值standardsmart-topology
geometry_resolution可选

几何细节:standard, 2k, 4k。需 model_type 为 standard。不设置时使用默认值。

standard2k4k
topology可选

triangle 三角面或 quad 四边面。默认 triangle。

默认值trianglequad
target_polycount可选

目标面数:100–300,000(默认30,000),smart-topology 时为100–15,000(默认4,000)。

默认值30000
should_remesh可选

true 按所选拓扑和目标面数重建网格;false 保留原始三角网格。默认 true。

默认值true
symmetry_mode可选

off、auto 或 on。默认 auto。

默认值autooffon
seed可选

可选整数,用于复现同一组生成设置。

enable_prompt_expansion可选

true 时由模型为简短提示词补充细节。默认 false。

默认值false
enable_pbr可选

在基础色之外生成金属度、粗糙度和法线贴图。

默认值false
texture_prompt可选

最多600个字符,描述颜色、图案和材质。

texture_image_url可选

作为贴图参考的公开图片 URL。

pose_mode可选

角色可选 a-pose 或 t-pose,留空表示不指定姿态。默认空。

默认值""a-poset-pose
enable_rigging可选

添加人形骨骼(+40 credits)。默认 false。

默认值false
rigging_height_meters可选

骨骼绑定时的角色身高(米),需大于0。默认1.7。

默认值1.7
enable_animation可选

应用动画预设(+24 credits),需 enable_rigging 为 true。

默认值false
animation_action_id可选

动画预设 ID,取值0–696。默认92。

默认值92
enable_safety_checker可选

启用上游安全检查。默认 true。

默认值true

使用方法

  1. 描述物体在 Prompt 中写明物体、主要部件、形状和材质。

  2. 选择模式与细节选择 preview 或 full,再选择 Model Type;standard 网格可设置 Geometry Resolution。

  3. 调整网格设置 Topology、Target Polycount 和 Symmetry Mode;在高级设置中配置贴图、姿态和骨骼。

  4. 运行并检查在 Run 上确认费用后点击 Run,旋转 GLB 预览并下载所需文件。

按选项计费

Meshy 7.1 Text to 3D 按次计费,由四部分组成:几何160 credits、贴图80 credits(mode full)、骨骼绑定40 credits、动画24 credits。默认设置的请求带贴图,费用为240 credits($1.200)。几何分辨率、模型类型、拓扑和面数不影响价格。

生成类型费用计费单位
带贴图(mode full,默认)$1.200 · 240 credits160 基础 + 80 贴图
仅几何(mode preview)$0.800 · 160 credits160 基础
增加骨骼绑定+$0.200 · +40 creditsenable_rigging 为 true
增加动画+$0.120 · +24 creditsenable_animation 为 true,需先绑定骨骼
贴图 + 骨骼 + 动画$1.520 · 304 credits160 + 80 + 40 + 24

应用场景

  • 游戏道具用四边面拓扑和适合引擎的目标面数生成箱子、工具和场景摆件。

  • 角色基础模型描述角色并以 A 姿势生成,绑定骨骼后用于预演和走位。

  • 概念探索生成多个几何预览比较轮廓,再为满意的方案生成贴图。

  • 3D 打印草稿返回 STL 时可导出,并在切片软件中检查尺寸和壁厚。

使用技巧

  • 先写物体名称,再列出部件和材质,例如“带三个圆形舷窗和铆钉接缝的黄铜潜水头盔”。
  • 用 mode preview 比较形状,再为保留的版本切换到 full。
  • Geometry Resolution 需 Model Type 为 standard;使用智能拓扑时,Target Polycount 保持在100–15,000之间。
  • 角色类提示词请描述中立站姿,并在开启骨骼前设置 pose_mode 为 a-pose 或 t-pose。

注意事项

  • 请逐项读取 files:通常返回 GLB,并视情况返回 FBX、OBJ、USDZ 或 STL、贴图和缩略图;请求骨骼与动画时会额外返回相应文件。
  • 骨骼绑定面向四肢清晰的人形角色,投入制作前请在三维软件中检查骨骼与权重。

Meshy 7.1 Text to 3D API 常见问题

Meshy 7.1 Text to 3D API 是什么?

Meshy 7.1 Text to 3D 是 Meshy 用于根据文字描述生成三维资产的模型。它将提示词转为带贴图的模型,支持最高4K 几何、三角面或四边面拓扑、PBR 贴图以及可选的骨骼与动画。基于 Meshy 注重细节的 7.1 系列,它遵循你描述的部件与材质,同时让你设置目标面数和对称。你可以通过 API 进行程序化调用,也可以在上方体验区直接在线试用。

Meshy 7.1 Text to 3D 什么时候用 preview 模式?

迭代提示词时使用 mode preview,以160 credits 仅获取几何。确定要保留的版本后切换为 full(默认,240 credits)生成贴图模型。

Meshy 7.1 Text to 3D 支持4K 几何吗?

支持。在 model_type 为 standard 时将 geometry_resolution 设为 4k。该选项控制网格细节,而非贴图尺寸;standard 和 2k 结果更轻。

Meshy 7.1 Text to 3D 的提示词扩展如何工作?

将 enable_prompt_expansion 设为 true,模型会在生成前为简短提示词补充细节。希望严格按描述生成时保持关闭,并可填写 seed 复现设置。

Meshy 7.1 Text to 3D 的费用是多少?

默认请求带贴图,费用为240 credits($1.200)。仅几何为160 credits($0.800);骨骼绑定增加40 credits($0.200),动画增加24 credits($0.120)。分辨率、拓扑和面数不影响价格。

Meshy 7.1 Text to 3D 如何为角色绑定骨骼和动画?

将 enable_rigging 设为 true 添加人形骨骼,并用 rigging_height_meters 设置身高(默认1.7)。再将 enable_animation 设为 true,从0–696中选择 animation_action_id(默认92)。A 姿势或 T 姿势的输入有助于骨骼绑定。

Meshy 7.1 Text to 3D 返回哪些文件?

任务完成后文件列在 files 中:通常包括 GLB,并视情况包括 FBX、OBJ、USDZ 或 STL、贴图和缩略图。请求骨骼与动画时会额外返回相应文件。

Meshy 7.1 Text to 3D 与 Meshy 6 Text to 3D 有什么不同?

Meshy 7.1 Text to 3D 属于 Meshy 更新、更注重细节的系列,几何分辨率最高4K,并支持智能拓扑,动画预设编号为0–696。Meshy 6 Text to 3D 在 Vidgo 上每次60 credits($0.300),适合快速草稿;Meshy 7.1 Text to 3D 视选项为160–304 credits。