Meshy 6 Image to 3D API

meshy/v6/image-to-3d

Meshy 6 Image to 3D 将单张物体图片转化为三维模型,支持设置拓扑、对称模式和纹理生成。参考图片提供物体形状依据,你可以再用重网格处理与材质引导调整生成资产。

Input

必填
Image Urls

拖拽文件、粘贴剪贴板素材,或输入 URL。 提供 1 张展示目标物体的公开可访问 HTTP(S) 图片 URL。

1/1 个素材

可选
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可选
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高级设置
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可选

Output

Meshy 6 Image to 3D 模型已生成
正在加载 3D 预览…
每次 $0.300 · 60 credits
继续使用

示例

Carved Walnut Humpback — rendered model

胡桃木座头鲸雕刻

Strawberry Cream Cake Slice — rendered model

草莓奶油切片蛋糕

Meshy 6 Image to 3D

Meshy 6 Image to 3D 是 Meshy 根据单张参考图片生成三维资产的模型。图片为物体形状提供参照,拓扑、目标面数、对称模式与重网格设置用于调整网格;纹理生成、参考引导和 PBR 贴图用于处理材质。人形角色还可设置姿态、绑定骨骼并应用动画预设,生成后可预览模型并下载返回的文件。

为什么选择 Meshy 6 Image to 3D?

  • 从一张物体图片建立模型用单张图片提供物体参照,生成可旋转查看的三维模型。

  • 依据图片设置网格结构用拓扑、目标面数、对称模式与重网格设置调整生成几何。

  • 选择纹理生成方式通过 should_texture 与纹理文字或图片引导表面,并请求 PBR 材质贴图。

参数说明

参数要求作用与用法
image_urls必填

提供 1 张展示目标物体的公开可访问 HTTP(S) 图片 URL。

topology可选

选择 triangle 三角面或 quad 四边面拓扑;默认 triangle。

默认值trianglequad
target_polycount可选

以整数设置目标面数;默认 30000。

默认值30000
should_remesh可选

开启重网格处理,以应用所选拓扑与目标面数;默认 true。

默认值true
symmetry_mode可选

在 off、auto、on 中选择对称模式;默认 auto。

默认值autooffon
should_texture可选

根据参考图片生成纹理;默认 true。

默认值true
enable_pbr可选

生成金属度、粗糙度与法线等 PBR 材质贴图。

pose_mode可选

选择 a-pose、t-pose,或使用空字符串保留默认姿态;默认空字符串。

默认值""a-poset-pose
texture_prompt可选

描述颜色、图案和材质,为纹理生成提供文字引导。

texture_image_url可选

提供公开可访问的 HTTP(S) 图片 URL,作为纹理参考。

enable_rigging可选

为人形角色添加骨骼,以便设置姿态和动画。

rigging_height_meters可选

绑定骨骼时以米为单位设置角色身高;默认 1.7。

默认值1.7
enable_animation可选

将 enable_rigging 设为 true 后应用动画预设。

animation_action_id可选

选择整数动画预设 ID;默认 1001。

默认值1001
enable_safety_checker可选

开启输入安全检查;默认 true。

默认值true

如何使用

  1. 选择一张参考图片上传一张物体图片,或在 Image Urls 中输入公开可访问的图片 URL。

  2. 设置几何参数选择 Topology 与 Target Polycount,并按需要调整重网格和对称设置。

  3. 设置纹理选项通过 Should Texture 开启纹理生成,使用 Texture Prompt、Texture Image Url 或 Enable Pbr 引导材质。

  4. 生成并检查文件确认 60 credits 费用后点击 Run,旋转查看返回的 GLB 模型并下载文件。

计费

Meshy 6 Image to 3D 每次生成费用为 $0.300,即 60 credits。

生成类型费用计费单位
Meshy 6 Image to 3D$0.300 / generation · 60 credits每提交一次生成任务

适用场景

  • 单图产品构思从单张产品参考图生成三维模型,以不同视角检查物体外观。

  • 插画道具建模用轮廓清晰的道具插画提供形状依据,再调整网格和表面设置。

  • 人形角色探索用单张角色图片配合姿态、骨骼和动画设置,探索人形资产。

实用技巧

  • 选择主体完整、轮廓清晰的物体图片。
  • 设置 should_texture=true,根据参考图片生成纹理。
  • 重网格处理前设置 triangle 或 quad 拓扑与目标面数。
  • 人形角色使用动画前先开启骨骼绑定。

使用说明

  • 按标签识别模型与缩略图;使用纹理、骨骼或动画设置后,下载实际返回的相应文件。

Meshy 6 Image to 3D API 常见问题

Meshy 6 Image to 3D API 是什么?

Meshy 6 Image to 3D 是 Meshy 用单张参考图片生成三维资产的模型。它结合物体图片与拓扑、重网格、对称模式和纹理设置生成模型。纹理与 PBR 选项用于处理材质,姿态、骨骼及动画设置可用于人形资产。你可以通过 API 提交任务,也可以在本页体验区上传图片运行。

Meshy 6 Image to 3D 适合使用什么图片?

提供恰好一张公开可访问的图片,让主体轮廓和主要部件清楚可见;该图片是此端点的物体形状参照。

Meshy 6 Image to 3D 如何生成纹理?

将 should_texture 设为 true 可根据图片生成纹理,默认即为 true;也可用 texture_prompt 或 texture_image_url 补充表面引导。

Meshy 6 Image to 3D 可以选择哪种拓扑?

通过 topology 选择 triangle 或 quad,并用整数 target_polycount 指定目标面数;should_remesh 用于应用网格设置,symmetry_mode 可选择 off、auto 或 on。

Meshy 6 Image to 3D 如何使用材质参考?

提供公开可访问的 texture_image_url 图片 URL,或用 texture_prompt 描述目标颜色与表面图案;两项均可用于纹理引导。

Meshy 6 Image to 3D 可以生成哪些 PBR 贴图?

将 enable_pbr 设为 true,可请求金属度、粗糙度和法线材质贴图。

Meshy 6 Image to 3D 如何设置人形角色姿态?

用 pose_mode 选择 a-pose 或 t-pose,再通过 enable_rigging 添加骨骼;启用骨骼后,可将 enable_animation 设为 true 应用动画预设。

单张参考图该选 Meshy 6 Image to 3D 还是 Multi Image to 3D?

有一张物体参考图时可选择 Image to 3D;如果有同一物体不同角度的 1–4 张图片,可选择 Meshy 6 Multi Image to 3D。